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JAVA5遊戲編程
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作 者:(美)哈伯|譯者:李強//李振//蘇南 |
出版社:機械工業出版社 |
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出版日期:2007-1-1 |
ISBN:711119993 |
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簡 介:如果你對開發休閒遊戲市場的遊戲感興趣,那麼準備好開始吧。這本針對初學者的指南,通過讓你創建一款具備漂亮的美術效果和複雜細節的遊戲,來一路提高遊戲開發的水準。
本書不是一本Java編程語言的入門指南,而是使用Java進行遊戲編程的一本入門圖書。從創建簡單Java程式和編寫圖形代碼的基礎,到使Java高級2D庫和添加聲音效果與音樂,本書一步一步地講解將能夠幫助你獲得開發專業品質的、基於精靈的...更多> |
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NT:390.0 USD:9.3 |
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動慢與媒體藝術:遊戲設計基礎
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作 者:王怡 |
出版社:浙江大學出版社 |
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出版日期:1900-1-1 |
ISBN:730804969 |
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簡 介:本書介紹3DSMAX在遊戲設計製作中的應用,共分為以下五章:(一)遊戲設計的前期設定;(二)遊戲的角色建模與場景建模;(三)遊戲貼圖的設計與製作;(四)遊戲角色的動作設定;(五)遊戲製作互動。...更多> |
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NT:290.0 USD:8.8 |
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手機遊戲設計與製作教程
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作 者:石民勇//稅琳琳 |
出版社:北京廣播學院 |
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出版日期:2007-1-1 |
ISBN:781085850 |
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簡 介:本書以J2ME技術為基礎,詳細講解了手機遊戲設計與製作基本概念、原理、技術和實現的方法。全書首先詳細介紹了J2ME的相關知識,然後,以一個具體的RPG遊戲實例講解了開發手機遊戲的實現方法,最後敘述了要成為一個專業手機遊戲開發者所應具備的知識。該書系統地闡述了手機遊戲設計與製作的大部分內容,講解清晰、易懂、主次分明,並配有一定量的練習題。可作為高等院校遊戲專業和電腦專業相關課程的教材,亦適於手機遊...更多> |
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NT:390.0 USD:9.8 |
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CX-5270遊戲設計概論
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作 者:潛龍 |
出版社:科學出版社 |
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出版日期:2006-11-1 |
ISBN:703018026 |
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簡 介:電腦的出現,在很大程度上改變了人們的生活,遊戲就是其中的一部分。如今,網路遊戲吸引了越來越多的玩家,遊戲設計也成了很多人賴以生存的工作。本書主要介紹遊戲製作流程,鋻於國內遊戲開發現狀,將網路遊戲的製作方式進行相對詳細的介紹,並對網路遊戲製作過程中的各個環節透徹講解,力求讓讀者清晰了解遊戲製作流程、遊戲製作人員分類和不同人員素質的不同要求。
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NT:280.0 USD:7.2 |
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動漫遊戲美術基礎教程(含1CD)
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作 者:房曉溪 |
出版社:中國水利水電出版社 |
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出版日期:2007-6-1 |
ISBN:750844669 |
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簡 介:本書是按照本科及高專院校動漫遊戲專業學生的培養目標和基本要求,並結合作者多年來的教學經驗和動漫遊戲開發實踐的經驗,為實施教學改革,使動漫遊戲教學進一步面向項目實踐而編寫的教材。
本書內容包括4章:從理解透視的基本原理和掌握素描的基本技法開始,到培養人體比例和人物速寫的概括能力為止,循序漸進地訓練素描的基本造型能力,目的是為遊戲的道具、場景以及人物的三維模型的創建以及貼圖的繪製打好...更多> |
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NT:350.0 USD:8.4 |
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遊戲人工智慧 - - 電腦遊戲中的人工智慧
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作 者:[美]方約翰 |
出版社:北京郵電大學出版社 |
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出版日期:2007-6-1 |
ISBN:756351405 |
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簡 介:遊戲角色的智慧水準是一款遊戲可玩性的決定因素之一,因而也是遊戲開發中需要考慮的重要問題之一。本書作者獲加拿大多倫多大學博士學位,現任職于美國一家著名的遊戲開發公司,具有深厚的理論基礎與豐富的開發經驗。本書以遊戲角色表現的智慧行為為主線,對遊戲人工智慧的設計與實現進行了導論性的介紹。書中圖表豐富,並附加對關鍵技術的代碼實現,易於理解。本書可供高年級大學生、研究生以及廣大遊戲開發者參閱。...更多> |
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NT:180.0 USD:4.3 |
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網路遊戲客戶端編程
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作 者:資訊產業部軟體與積體電路促進中心/北京匯眾益智科技有限公司 |
出版社:電子工業出版社 |
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出版日期:2007-6-1 |
ISBN:712103855 |
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簡 介:《網路遊戲客戶端編程》全書介紹了網路遊戲客戶端編程的基本知識,全書的內容可以分為三個部分:
第一部分為基礎部分,主要介紹3D圖形編程的基礎知識,包括電腦圖形學基礎、Direct3D圖形開發包基本API學習、DirectInput開發包API學習、DirectAudio、DirectShow開發包API學習。讀者學習本部分後能熟練使用DirectX開發包進行3D圖形編程。
第二部分為提升部分,...更多> |
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NT:598.0 USD:14.3 |
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動漫遊戲美術構成教程-(全彩印刷)(含1CD)
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作 者:房曉溪 |
出版社:中國水利水電出版社 |
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出版日期:2007-6-1 |
ISBN:750844670 |
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簡 介:本書全面講述動漫遊戲美術構成的理論和實踐。全書分為4章,對平面、色彩、立體構成進行了系統、詳細的介紹。全書主要內容為:平面構成基礎知識,包括平面構成的概念和平面構成的基本框架;色彩構成基礎知識,包括色彩的形成原理、基本屬性,以及色彩混合的幾種方式;立體構成基礎知識,包括立體構成的概念、立體構成研究和表現的對象,立體構成的造型形式。要求學生對立體構成的功能有基本的認識,能夠運用相關的規律完成...更多> |
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NT:450.0 USD:10.7 |
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J2ME手機遊戲設計技術與實踐
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作 者:榮欽科技 |
出版社:電子工業出版社 |
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出版日期:2007-8-1 |
ISBN:712104700 |
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簡 介:本書主要介紹了在手機上開發J2ME遊戲的方法,作者在介紹了J2ME遊戲開發相關知識背景的基礎上,以大富翁手機遊戲的設計開發為例,詳細講述了手機遊戲的設計開發方法和過程。開篇作者介紹了J2ME平臺的基礎知識,接著分析了手機遊戲開發的特點及現狀,第三章講述了手機遊戲開發的環境配置和工具,第四章介紹了開發手機程式所需要的MIDP高級用戶介面應用,第五章介紹了J2ME手機遊戲中圖片的設計要求和製作方...更多> |
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NT:398.0 USD:9.5 |
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遊戲編程精粹5(附盤1)
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作 者:[美]Kim Pallister |
出版社:人民郵電出版社 |
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出版日期:2007-9-1 |
ISBN:711516395 |
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簡 介:本書是著名技術叢書“遊戲編程精粹”系列書的第5卷,由全球60多位優秀遊戲開發精英撰寫的文章匯集而成。書中每篇文章都針對遊戲編輯中的某一特定問題給出解決方案,並提供實用演算法和源代碼。全書由7章組成,包括通用編程、數學、人工智慧、物理、圖形圖像、音頻以及網路和多人遊戲,覆蓋了當前遊戲開發中的所有關鍵技術領域。本書附光碟一張,提供書中所有的源程式和演示程式。
本書適合遊戲開發專業人員閱讀。專家...更多> |
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NT:990.0 USD:23.6 |
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全方位3D遊戲設計 - - 遊戲引擎與遊戲開發實例解析
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作 者:張簡毅仁 |
出版社:中國鐵道出版社 |
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出版日期:2007-6-1 |
ISBN:711307921 |
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簡 介:本書結合理論與實踐,以一個簡單的面向對象遊戲設計架構來說明遊戲的製作過程,對於初學者或者高級讀者,都是一本值得參考的書籍。
本書內容以gConsols遊戲引擎為核心。雖然它是一個簡單的引擎,但是也包含了許多實用技巧和對理論的實踐,可分為影像,聲音和控制設備等模組。另外,本書也介紹了如何製作一個3D機器人格鬥遊戲——Thunder Blast。這是一個建立在gConsols;架構上...更多> |
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NT:350.0 USD:8.4 |
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動漫遊戲場景設計教程(附盤1)
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作 者:房曉溪 |
出版社:中國水利水電出版社 |
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出版日期:2007-9-1 |
ISBN:750844922 |
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簡 介:本書主要介紹了2D、2.5D、3D場景的一些區分方式以及3D遊戲場景在製作上的注意事項,同時介紹了武器類道具的製作過程,對於合理佈線、分段建模以及調整布爾模型佈線的方法都有詳細的講解與分析;通過學習製作植物,闡述了模型與UVW之間操作順序上的技巧,適當地提高了製作難度;通過學習製作一幢古建築來熟悉利用最小貼圖尺寸表現更多效果的UVW重復利用技巧;初步介紹了3D遊戲中地形、天空的圖素製作及拼接方...更多> |
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NT:260.0 USD:6.2 |
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